TOMB RAIDER II

EIDOS Interactive präsentiert Lara Crofts nächsten Fall

Hamburg. Nachdem sie mit ihren packenden Abenteuern die Herzen unzähliger Spieler in aller Welt gewonnen hat, wäre es ziemlich unfein von Lara Croft, ihre Fangemeinde so einfach im Regen stehen zu lassen. Das tut sie natürlich nicht, und so dürfen sich alle PlayStation- und PC-Besitzer auf einen heißen Herbst freuen: Ab November 1997 geht die ebenso reizvolle wie schlagfertige Dame wieder auf Tour.

Der Grund für Laras neue Streifzüge ist der legendäre Dolch von Xian. Dieser soll jenem, der ihn sich ins Herz stößt, die Macht des Drachens verleihen. Gleich drei Gruppen begeben sich auf die Suche nach dieser Klinge, und Lara Croft ist mit von der Partie. Natürlich sind Konfrontationen unvermeidbar. Doch dank Laras erweiterten Aktionsmöglichkeiten und neuen Waffen sollte die Gewinnerin schon jetzt feststehen...

Wieder einmal inszenieren die kreativen Köpfe von Core Design ein kinoreifes Action-Adventure der Spitzenklasse, welches den Spieler an die unterschiedlichsten Schauplätze entführt. Chinas große Mauer ist nur der Ausgangspunkt für eine spannende Reise, weitere Schauplätze sind Venedig, Tibet und ein versunkenes Schiffswrack - eben jene Orte, die Abenteurer-Herzen höher schlagen lassen.

Features

•	Neues, packendes Abenteuer der beliebten Superheldin voller Überraschungen
•	Bewährtes Spielprinzip mit zahlreichen innovativen Elementen
•	Lara Croft in Höchstform: neues Outfit, neue Waffen, neue Aktionsmöglichkeiten
•	Abwechslungsreicheres Leveldesign mit vielen Innen- und Außenwelten
•	Verbesserte Lichteffekte und verfeinerte Steuerung
•	Dank Windows 95 leistungsfähige und problemlose PC-Unterstützung

Weitere Informationen sowie Bildmaterial zum Thema erhalten Sie gern bei Jens Klüver, Tel.: +49 40 85 17 15 35. 

EIDOS Interactive entwickelt und vertreibt Unterhaltungssoftware für PC, Sony PlayStation und Sega Saturn. EIDOS Interactive ist ein Teil der EIDOS-Firmengruppe, die unter anderem die Firmen EIDOS Technologies, einen Entwickler von softwarebasierten Videokompressions- und dekompressionstechnologien, sowie Glassworks, ein auf digitale Effekte spezialisiertes Video-Postproduction-Studio, umfaßt.

Ein Interview mit Adrian Smith
(Operations Manager bei Core Design)

1. Worum geht es in Tomb Raider II?

Lara ist auf der Suche nach dem Dolch des Xian, einem Artefakt, das in einem uralten Kaiserpalast in der Chinesischen Mauer versteckt ist.
Bei ihrer Ankunft dort muß sie zuerst einen Weg hinein und schließlich die Pforten des Palastes finden. Aber das ist natürlich längst nicht so einfach, wie es klingt. Die Handlung verschlägt Lara u.a. nach Venedig, Tibet und in ein gesunkenes Schiffswrack.

2. Wie unterscheidet sich TR2 in typischen Spielsituationen von TR1?

Lara hat in TR2 mehr Möglichkeiten, Dinge eingehend zu erforschen. Der Umstand, daß sie jetzt auch klettern kann, kommt ihr dabei sehr zugute. Sie kann dabei nicht nur nach oben und unten sondern auch seitlich klettern. Daher muß sie nicht immer nach Vorsprüngen suchen, von denen sie optimal abspringen kann, sondern auch nach Unebenheiten in den Wänden zum Festhalten. Wenn sie z.B. eine Felswand hinaufklettert, kann sie seitlich ganz neue Abschnitte eines Levels betreten.

Zudem wird es in TR2 Unterwasserkämpfe geben. Lara muß hier also nicht mehr vor allen Gegnern fliehen, sondern kann sich ihrer mittels einer Harpune wehren.

3. Welche Unterschiede wird es bei Lara geben?

- Unterschiedliche Kleidung an verschiedenen Orten.
- Lara ist aufwendiger modelliert - mit mehr Gesichtern und Polygonen.
- Ihr Pferdeschwanz ist jetzt animiert und bewegt sich Laras Bewegungen entsprechend
- Detailliertere Texturen
- Mehr Farben
- Neue Bewegungsmöglichkeiten wie Klettern und Unterwasser-Kampf mit der Harpune.

4. Hat sich die Struktur des Spiels verändert?

An der eigentlichen Spielstruktur hat sich nicht viel geändert. Wir wissen, daß die Mischung der Elemente Erforschen, Rätsel lösen und Kampf wie wir sie in Teil 1 haben, sehr gut ist. Lara wird in Teil 2 allerdings auf wesentlich mehr menschliche Gegner treffen, d.h. es wird mehr Action als in Teil 1 geben. Die Gegner werden auch weit intelligenter sein. Lara wird gut auf sich aufpassen müssen.

5. Was wird grafisch anders sein?

Die neuen Lichteffekte sind sehr augenfällig und heben TR2 deutlich von TR1 ab. Gerade beim Einsatz der Fackel kommt dies gut heraus. Die Fackel wird auch Schlüssel zur Lösung einiger Rätsel sein. Es wird Level in vollständiger Dunkelheit geben, in denen Lara auf ihre Fackel angewiesen ist. Sie kann die Fackel auch werfen, z.B. in einen dunklen Schacht, um zu sehen, ob sich dort ein Gegner verbirgt. Die Fackel funktioniert sogar unter Wasser!
Durch die dynamischen Lichteffekte werden wir auch das Mündungsfeuer simulieren, wenn Lara schießt - das bedeutet eine wesentlich dichtere Atmosphäre, besonders wenn sie in dunkleren Bereichen schießt. Hinzu kommt noch unsere "Echtzeit"-Simulation. Wenn Lara einen Level abgeschlossen hat, kann im Spiel durchaus die Sonne untergegangen sein...

6. Welche Grafikbeschleuniger wird TR2 unterstützen? Wie groß werden die Unterschiede zwischen PC- und PlayStation-Version sein?

TR2 wird alle wichtigen 3D-Beschleuniger durch DirectX unterstützen. Die PC- und PlayStation-Versionen werden in Sachen Gameplay, Soundeffekte etc. identisch sein.

7. Auf welche der Verbesserungen in TR2 sind Sie besonders stolz?

Am meisten bedeuten uns die vielen technischen Verbesserungen, obwohl die auffälligste von ihnen sicher die neuen Lichteffekte sind. Durch die Lichteffekte entsteht in TR2 eine unheimlich dichte Atmosphäre.

8. Wie viele und welche der neuen TR2-Features wurden von Tomb Raider-Fans vorgeschlagen?

Durch unsere offizielle und die vielen inoffiziellen TR-Websites gab es Hunderte von Vorschlägen. Über viele von ihnen hatten wir auch selbst schon nachgedacht. Z.B. trägt Lara diesmal unterschiedliche Kleidung. Es wäre zu aufwendig, all die kleinen Ideen aufzuzählen, die wir umgesetzt haben. Wir lesen die Post der Fans gründlich und nehmen diesen Input sehr ernst.

9. Inwiefern haben Sie Teile des Spiels aufgrund der Kritiken zu TR1 verändert?

Wir haben in allen Bereichen daran gearbeitet, das allgemeine Spielgefühl weiter zu verbessern. Wir sind uns einiger kleiner technischer Mängel in Teil 1 bewußt. All diese haben wir durch Verbesserungen der Engine und des 3D-Systems ausgemerzt, besonders im Bezug auf Clippings und Kamerawinkel.

10. Bitte geben Sie uns ein Beispiel, wie Fahrzeuge im Spiel eingesetzt wurden - und wie sich das aufs Gameplay auswirkt.

Es gibt einige Elemente im Spiel, über die wir im Moment noch nichts sagen möchten - eins davon haben Sie gerade erwähnt!

11. Was können Sie über den TR2-Soundtrack sagen? Werden Sie ihn mit bekannten Künstlern einspielen?

Der Soundtrack zu TR2 wird direkt bei Core Design produziert, und zwar von Nathan McCree, der auch den ersten Tomb Raider-Soundtrack komponiert hat. Er arbeitet derzeit an etlichen dramatischen und atmosphärischen Orchesterstücken, die die Spielatmosphäre optimal unterstützen werden.